Proyecto de Innovación Aplicada · FP de Extremadura

StoryBot, el robot que cuenta cuentos a la primera infancia

Un robot narrador que integra narrativa, robótica, inteligencia artificial local, accesibilidad y educación emocional en un único recurso educativo, diseñado y fabricado por alumnado de Formación Profesional.

7robots fabricados
97estudiantes de FP
4centros educativos
10+cuentos grabados
Robot StoryBot: prototipo funcional impreso en 3D con pantalla táctil e iluminación LED
IA 100% local
Sin internet
Introducción

Tecnología con propósito para las aulas de 0 a 6 años

StoryBot nace de la convergencia entre dos necesidades reales del territorio extremeño.

Las escuelas infantiles demandan cada vez más recursos innovadores que incorporen la tecnología desde edades tempranas de forma segura, significativa e inclusiva. Aunque la robótica educativa está implantada en etapas superiores, apenas existen herramientas adaptadas a niños y niñas menores de seis años, especialmente en contextos rurales.

Por otro lado, la Formación Profesional necesita experiencias de aprendizaje auténticas, conectadas con problemas reales del entorno. StoryBot une ambas necesidades: un robot cuentacuentos que integra narrativa, robótica, accesibilidad y educación emocional en un único recurso.

El proyecto se fundamenta en el Aprendizaje Basado en Proyectos, el Aprendizaje Servicio y la colaboración interdisciplinar, situando al alumnado como protagonista del diseño, construcción y validación del producto final.

¿Qué hace StoryBot?

  • Narra cuentos en audio al acercar una tarjeta NFC
  • Crea cuentos nuevos con las ideas que eligen los niños mediante tarjetas con pictogramas
  • Toda la inteligencia artificial se ejecuta dentro del propio robot
  • Iluminación LED que acompaña las emociones del relato
  • Cuatro pulsadores físicos para usarlo sin pantalla
  • Imprime dibujos para colorear del cuento escuchado
  • Funciona 100% sin conexión a internet, de forma segura
En viñetas

La historia de StoryBot

Así imaginamos la llegada de StoryBot a una escuela infantil: de un aula aburrida a un mundo lleno de cuentos.

Cómic: cómo el StoryBot llegó a la guardería Alegría, en seis viñetas 🔍 Ampliar

Cómic ilustrado del proyecto StoryBot · haz clic para verlo a tamaño completo.

Objetivos

Qué quisimos conseguir

Metas que orientaron el diseño, la fabricación y la validación del recurso.

🤖

Robot cuentacuentos

Diseñar y fabricar un robot narrador innovador, seguro y adaptado a la primera infancia.

🤝

Trabajo interdisciplinar

Favorecer la colaboración entre familias profesionales, ciclos y centros educativos.

🔄

Transferencia del conocimiento

Llevar recursos tecnológicos reales al entorno educativo y a las escuelas infantiles.

💬

Lenguaje y creatividad

Impulsar el desarrollo del lenguaje, la creatividad y la educación emocional temprana.

🌍

Impacto sostenible

Contribuir a los Objetivos de Desarrollo Sostenible con un recurso replicable.

Alineado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible

4Educación de calidad
9Industria, innovación e infraestructura
10Reducción de las desigualdades
17Alianzas para lograr los objetivos
Colaboración

Centros participantes y empresa colaboradora

Una experiencia de colaboración intercentros entre Formación Profesional y Educación Infantil.

Centro coordinador

IES Jálama

📍 Moraleja (Cáceres)

Coordinación del proyecto y diseño pedagógico desde la familia de Servicios Socioculturales y a la Comunidad.

  • CFGS de Educación Infantil
Desarrollo técnico

IES Santiago Apóstol

📍 Almendralejo (Badajoz)

Diseño, programación y construcción de los robots desde las familias de Electricidad y Electrónica.

  • CFGM de Instalaciones de Telecomunicaciones
  • CFGS de Automatización y Robótica Industrial
Escuela infantil

EI La Casa Verde

📍 Coria (Cáceres)

Colaboración en la detección de necesidades y en la futura validación pedagógica del recurso.

Escuela infantil

EI Peter Pan

📍 Cañaveral (Cáceres)

Colaboración en el diseño de las necesidades pedagógicas y en el pilotaje en aula.

Empresa colaboradora

Especialistas en narración oral

🎭 Cuentacuentos y creatividad

Empresa responsable de la formación intensiva del alumnado en técnicas de cuentacuentos durante dos jornadas.

Alumnado participante

31de Educación Infantil
34de Inst. de Telecomunicaciones
32de Automatización y Robótica Industrial
97alumnos/as de 3 ciclos formativos
Tecnologías

Cómo está construido StoryBot

Inteligencia artificial que se ejecuta íntegramente en el dispositivo, sin enviar datos a internet.

🧠 Inteligencia artificial local

  • Texto: Qwen 3.5 4B (Q4_K_M) servido con llama.cpp
  • Voz (TTS): Piper TTS, voz española es_ES-sharvard
  • Dibujos: Stable Diffusion 1.5 + LCM LoRA + LoRA de línea
  • Transcripción: whisper.cpp para los audios subidos
  • Todo se ejecuta offline, sin conexión

⚙️ Hardware

  • Cerebro: NVIDIA Jetson Orin Nano Super 8GB
  • Almacenamiento: SSD NVMe M.2
  • Pantalla táctil de 7" HDMI en modo kiosco
  • Lector NFC ACR122U + tarjetas NTAG213
  • Audio: altavoz por cable o Bluetooth

💡 Interacción física

  • Tira de 21 LED WS2812B de iluminación emocional
  • 4 pulsadores en la GPIO: apagado, parar, dibujo y luces
  • Tarjetas NFC con pictogramas para elegir las ideas del cuento
  • Impresora Brother QL-820NWBc de pegatinas

🛠️ Software

  • Backend en Python 3.10 + FastAPI
  • Eventos en tiempo real con SSE
  • Panel de administración para docentes, sin apps que instalar
  • Arquitectura modular HardwareManager / StoryManager
  • Actualizaciones desde el propio panel

🧩 Fabricación

  • Carcasa impresa en 3D resistente y segura
  • Diseño ergonómico adaptado al uso infantil
  • Sistema sencillo de mantenimiento
  • El robot crea su propia red WiFi para el panel docente

🔒 Seguridad y privacidad

  • Funcionamiento 100% sin internet
  • Ningún dato del aula sale del dispositivo
  • Ni voces ni imágenes se envían a servicios externos
  • El panel docente solo es accesible desde la red local del robot
  • Materiales seguros para la primera infancia
Cómo funciona

Así se maneja StoryBot

Tarjetas, botones y luces para los niños; un panel web para el profesorado. Nada de menús complicados: todo se maneja con gestos que un niño de tres años entiende.

🃏

Tarjetas mágicas

Cada cuento tiene su tarjeta NFC: al acercarla, empieza a sonar. Si se vuelve a acercar la misma tarjeta, el cuento se pausa o se reanuda.

Las tarjetas de parámetros llevan pictogramas (un dragón, un castillo, una emoción). Los niños eligen varias y las van acumulando en pantalla; con la tarjeta Go el robot escribe y narra un cuento nuevo con esas ideas.

El cuento empieza a escucharse en cuanto está lista la primera frase, sin esperar a que termine de escribirse.

🔘

Cuatro pulsadores

Los botones funcionan aunque la pantalla esté ocupada o bloqueada, porque los gestiona directamente el robot.

BotónQué hace
ApagadoApaga el robot de forma segura.
PararCorta el cuento y vuelve a la pantalla principal.
DibujoCrea un dibujo para colorear del cuento que suena.
LucesLanza una animación arcoíris en la tira LED.

El dibujo aparece en la pantalla al cabo de uno o dos minutos, sin cortar la narración, y después se puede imprimir como pegatina.

👩‍🏫

Panel del profesorado

Desde el móvil o la tablet, conectándose a la red WiFi que crea el propio robot, el profesorado gestiona todo el contenido sin instalar nada.

  • Subir, editar y borrar cuentos con su audio, emoji y color de LED
  • Asignar a cada cuento su tarjeta NFC
  • Registrar tarjetas de parámetros y la tarjeta Go
  • Revisar, imprimir, guardar en la biblioteca o descartar los cuentos creados por la IA
  • Configurar WiFi, altavoz Bluetooth e instalar actualizaciones
🌈

Luces que hablan

La tira LED cuenta en todo momento qué está pasando, incluso desde el otro lado del aula.

LuzSignificado
Brillo cálido tenueEn reposo, esperando una tarjeta.
Color del cuento, latiendoCuento sonando; congelado si está en pausa.
Destello blancoTarjeta de cuento leída.
Una luz más por toqueIdea añadida con una tarjeta de parámetro.
Destello verde largoTarjeta Go: empieza a crear el cuento.
Luz que recorre la tiraEl robot está pensando o generando.
Ámbar unos segundosAviso: algo no se ha podido hacer.
ArcoírisDibujo listo o botón de luces pulsado.
Proceso

Fases de desarrollo del proyecto

Del diagnóstico inicial a la validación técnica de siete robots plenamente operativos.

1
Enero

Diagnóstico y diseño del proyecto

Constitución del comité intercentros, revisión normativa y reuniones con las escuelas infantiles para identificar necesidades pedagógicas y tecnológicas.

2
Febrero

Programa Muévete y diseño técnico-pedagógico

Presentación del proyecto y definición de la arquitectura electrónica, el sistema de audio, la iluminación LED emocional, los botones y el lector de pictogramas.

3
Formación

Formación especializada del alumnado

Dos jornadas intensivas de narración oral y creatividad: técnicas de cuentacuentos, dramatización, modulación de la voz, expresión corporal y diseño narrativo.

4
Desarrollo

Desarrollo tecnológico del sistema

El alumnado del IES Santiago Apóstol diseñó, programó y construyó los robots. El objetivo de un prototipo se amplió a siete unidades completamente operativas.

5
Materiales

Elaboración de materiales pedagógicos

Cuentos originales e interactivos con finales alternativos, grabaciones de voz, guías metodológicas, materiales para alumnado con NEAE y una biblioteca de más de diez cuentos.

6
Intercentros

Visita técnica al IES Santiago Apóstol

El alumnado de Educación Infantil conoció las instalaciones, observó la fabricación de los robots y participó en demostraciones y propuestas de mejora.

7
Mayo – Junio

Validación técnica y preparación del pilotaje

Pruebas de audio, botones, LEDs, estabilidad, usabilidad y seguridad. El pilotaje en las escuelas infantiles se realizará en septiembre de 2026.

Biblioteca sonora

Escucha nuestros cuentos

Grabaciones creadas por el alumnado del CFGS de Educación Infantil. Pulsa play y disfruta.

🐸

La rana Mariana

👩‍🍳

Marcelina en la cocina

🐭

La ratita

🐻

Ricitos de oro

🐜

El país de las pulgas

Galería

El proyecto en imágenes y vídeo

Formación, fabricación, grabación de cuentos y la visita intercentros. Haz clic en las fotos para ampliar.

Taller de cuentacuentos

Jornada de formación · Educación Infantil

Dramatización y narración oral

Jornada de formación · Educación Infantil

Creación de experiencias inmersivas

Jornada de formación · Educación Infantil

Demostración del robot en funcionamiento

Visita técnica · IES Santiago Apóstol
Documentación

Manual del usuario y recursos

Descarga las guías para el profesorado y los materiales pedagógicos del proyecto.

Innovación aplicada con impacto real

StoryBot demuestra el potencial de la Formación Profesional para generar soluciones que conectan tecnología y educación, con un elevado potencial de continuidad y replicabilidad.

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